तुम्ही असे करणार नाही जोपर्यंत तुम्ही काहीतरी खरोखरच मानत नाही. आणि म्हणूनच फक्त वापरणे काही वापरकर्त्यांना चॅम्पियन बनवण्यास पुरेसे नाही.
Claire ButlerAn inside look at Figma's unique GTM motion
वाढ → संग्रह
तुम्ही असे करणार नाही जोपर्यंत तुम्ही काहीतरी खरोखरच मानत नाही. आणि म्हणूनच फक्त वापरणे काही वापरकर्त्यांना चॅम्पियन बनवण्यास पुरेसे नाही.
काही प्रमाणात मूर्खपणाचा, भावनात्मक प्रतिसाद तुमच्या उत्पादनाचा आणि त्यावरील प्रेम असणे आवश्यक आहे. पहिले, हे आतून पाळलेले असले पाहिजे. लोक आतून खरोखरच काहीतरी प्रेम करतात तेव्हाच ते त्याला पूर्णपणे पाठीशी उभे राहतात... जर लोक एवढ्या मोठ्या आवाजात गाऊ शकतात आणि Figma किती छान आहे याबद्दल बोलू शकतात, जर आपण या स्थितीपर्यंत पोहोचू शकलो तर ते खूप सुंदर असेल.
मला ते समुदाय-नेतृत्व वाढ म्हणून विचारात घ्यावेसे वाटते किंवा कंपनीतील काही लोक Figma बद्दल असे जबरदस्त वाटतात की ते त्याची पुष्ठी करतात आणि Figma साठी प्रचारक म्हणून काम करतात... बहुतेक वेळा, जो विक्री टीम करते ते त्या व्यक्तींना त्यांचा मजबूत बाजू मांडण्यास किंवा कंपनीच्या उर्वरित भागाशी जोडण्यास मदत करणे असते.
त्या संपूर्ण कला शब्दाचा संदर्भ "उत्पादित-नेतृत्व वाढ" वर आहे, ज्याची कल्पना स्लॅक सुरू झाल्यावेळी अस्तित्वात नव्हती असे वीस यांनी उल्लेख केला.
मला वाटते ते अर्थ-क्लास उत्पादने घेऊन चालले तेव्हा हा शब्द रूढ झाला असावा... माझ्या मते, त्याचा मूळ अर्थ म्हणजे असे उत्पादन बनवणे की ज्यावर ग्राहकांना इतके प्रेम वाटते की ते स्वत:चा सामाजिक भांडवल गुंतवण्यास तयार होतात.
आणि खरं म्हणजे, जेव्हा आपण लहान असतो तेव्हा आपल्याला जितके शक्य होईल तितके सर्वजण आपल्याला पाठिंबा देत असावेत.
लोकांना उत्पादनावर प्रेम वाटते. तीच मूळ वाढीची ड्रायव्हर आहे.
आम्ही कधीही पैसे खर्च केले नाहीत वापरकर्त्यांना आकर्षित करण्यासाठी, सर्वकाही त्या काळात मध्ये हे घडले नाही, कारण लोकांना ते उत्पादन आवडत होते आणि ते त्यांच्या मित्रांना सांगत होते, आणि त्यामुळे ते वाढत होते.