Lenny Distilled

डिज़ाइन प्रणालियों को सभी के लिए काम करना चाहिए

कार्यान्वयन → डिजाइन के साथ काम करना

परिभाषित करने वाली
मेरा लक्ष्य हमेशा लोगो डिज़ाइन करते समय यह है कि मैं ऐसा लोगो डिज़ाइन करूं जिसका इस्तेमाल करना इतना आसान हो कि कोई भी बहुत कुशल डिज़ाइनर न हो भी उसके साथ अच्छा काम कर सके।
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मैं फ़्रैंकनस्टीन विकल्पों को एक साथ जोड़ने का विरोधी नहीं हूं... कुछ लोग आपको एक मेनू देते हैं और अगर आप उसका प्रयास करते हैं, तो यह पागलपन है और बहुत बुरा स्वाद आता है। लेकिन मेरे लिए, जो कुछ भी हम कर रहे हैं, मुझे लगता है कि वह काफी अच्छी तरह मिश्रित और मेल खाता है।
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"गलती सहिष्णु उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस" सिद्धांत का अर्थ है मशीन लर्निंग की अनुशंसाओं जैसी तकनीकों के खराब या अनिश्चित प्रदर्शन के बावजूद भी अच्छी तरह से काम करने वाले उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को डिज़ाइन करना।

मुझे लगता है कि इस बारे में सिद्धांतों के प्रश्न का जवाब देते हुए, कुछ काफी स्पष्ट सिद्धांत हैं जिन्हें हमने सीखा है। एक जो मुझे बहुत पसंद है और जो मेरा सिद्धांत भी नहीं है, वह सीधा क्रिस डिक्सन से है, वह दोषमुक्त उपयोगकर्ता अनुभव के सिद्धांत है। इसलिए मैं नहीं कह सकता कि मशीन लर्निंग के शुरुआती दौर के दौरान हमने कितनी बार कहा कि हम क्यूरेशन से सिफारिश में जा रहे हैं। मैंने एक डिज़ाइन स्कैच देखा था जो एक अकेला बड़ा प्ले बटन था क्योंकि स्पष्ट रूप से यह सबसे सरल उपयोगकर्ता अनुभव है, लेकिन अगर आप अपने मशीन लर्निंग के प्रदर्शन को नहीं समझते हैं, तो आप उसके लिए डिज़ाइन नहीं कर सकते।
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The Missing Stamp

Every episode of Lenny's Podcast, distilled into the insights that matter and the quotes that make them stick.

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