Mon but est toujours de concevoir un logo tellement facile à utiliser que même un concepteur peu expérimenté puisse bien travailler avec.
Jessica HischeHow to see like a designer: The hidden power of typography and logos
Exécution → Travailler avec la conception
Mon but est toujours de concevoir un logo tellement facile à utiliser que même un concepteur peu expérimenté puisse bien travailler avec.
Je ne suis pas opposé à assembler des options ensemble... Certaines personnes vous donneront un menu et si vous essayez de faire ça, c'est fou et ça a un goût terrible. Mais pour moi, tout ce que nous faisons se mélange et s'assortit assez bien.
Le principe des "interfaces utilisateur tolérantes aux défauts" de Chris Dixon signifie concevoir des interfaces qui fonctionnent bien même lorsque la technologie sous-jacente (comme les recommandations d'apprentissage automatique) a des performances médiocres ou imprévisibles.
Je pense que pour répondre à votre question sur les principes à ce sujet, il y a quelques principes assez distincts que nous avons appris. Un que j'aime beaucoup et qui n'est pas le mien du tout, je pense qu'il vient directement de Chris Dixon, c'est le principe des interfaces utilisateur tolérantes aux défauts. Donc je ne peux pas dire combien de fois pendant les premiers temps de l'ère de l'apprentissage automatique, nous avons dit que nous passons de la curation à la recommandation. J'ai vu un croquis de conception avec un seul gros bouton de lecture, car c'est clairement l'interface utilisateur la plus simple que l'on puisse faire, mais si vous ne comprenez pas les performances de votre apprentissage automatique, vous ne pouvez pas la concevoir pour.