Quand vous êtes designer et que vous utilisez un outil huit heures par jour, économiser ce clic est énorme.
Claire ButlerAn inside look at Figma's unique GTM motion
Découverte → Psychologie de l'utilisateur
Quand vous êtes designer et que vous utilisez un outil huit heures par jour, économiser ce clic est énorme.
C'est du petit truc, mais ça dit à cette personne, genre, 'Les gens qui ont travaillé sur ça pensaient à moi en tant que client, ils l'ont construit en ayant moi à l'esprit, et cela signifie que c'est plus susceptible de correspondre à mes besoins que quelque chose de générique.'
Nous avons réalisé que les gens s'inscrivaient à Slack, et c'est un ingénieur de cette équipe au sein de cette organisation plus large, et ils feraient venir la personne à côté d'eux et ils diraient : 'Essayons-le.' Et puis ils enverraient un message et puis quelqu'un dirait : 'Je n'ai pas eu de notification. C'est de la merde.'
L'utilisateur, très, très, très rarement, ne s'occupe que d'un aspect de ce que vous construisez de manière isolée. Il doit y avoir un moment où ils l'apprennent. Il doit y avoir un moment où ils le découvrent, et puis il y a un moment où ils décident de l'utiliser.