Mi objetivo siempre al diseñar un logotipo es diseñar un logotipo tan fácil de usar que no tengas que ser un diseñador extremadamente hábil para diseñar bien con él.
Jessica HischeHow to see like a designer: The hidden power of typography and logos
Ejecución → Trabajar con diseño
Mi objetivo siempre al diseñar un logotipo es diseñar un logotipo tan fácil de usar que no tengas que ser un diseñador extremadamente hábil para diseñar bien con él.
No me opongo a juntar opciones... Algunas personas te darán un menú y si intentas hacer eso, es una locura y sabe terrible. Pero para mí, todo lo que estamos haciendo, siento que se mezcla y combina bastante bien.
El principio de "interfaces de usuario tolerantes a fallos" de Chris Dixon significa diseñar IU que funcionen bien incluso cuando la tecnología subyacente (como las recomendaciones de aprendizaje automático) tenga un rendimiento deficiente o impredecible.
Creo que para tu pregunta sobre los principios alrededor de eso, hay unos pocos principios bastante distintos que hemos aprendido. Uno que me gusta mucho y que no es mi principio en absoluto, creo que es directamente de Chris Dixon, es el principio de interfaces de usuario tolerantes a fallos. Así que no puedo decir cuántas veces durante la era temprana del aprendizaje automático, cuando decíamos que estamos pasando de la curaduría a la recomendación. Vi un boceto de diseño que era un solo botón de reproducción grande porque claramente esa es la interfaz de usuario más simple que puedes hacer, pero si no entiendes el rendimiento de tu aprendizaje automático, no puedes diseñar para ello.