Die erste Version sollte etwas Peinliches an sich haben
Umsetzung → Auslieferungsgeschwindigkeit
Definierend
Laura rät ihren Produktteams, schnell minimale, peinliche erste Versionen zu veröffentlichen, um Ideen zu validieren. 'Das erste' bezieht sich auf ihr früheres Experiment, Nutzer aus dem Onboarding-Flow zu werfen, um eine Hypothese zu testen.
Wenn es nicht peinlich ist, dann bist du zu weit gegangen. Es muss peinlich sein. Die erste Sache, die war peinlich.
Laura SchafferCareer frameworks, A/B testing, onboarding tips, selling to engineers
Jede Woche hattest du einen Rhythmus, bei dem du montags in Besprechungen gehst, montags abends etwas entwickelst, es dienstags jemandem zeigst und dienstags abends daran arbeitest. So bekommst du vier, fünf solcher Zyklen jede einzelne Woche hin.
Nabeel S. QureshiHow Palantir built the ultimate founder factory
Wir widerstehen wirklich dem Drang, die große Version 1 zu machen. Anstatt das große, komplexe Feature für Version 1 zu entwerfen, machen wir einfach die simpelste Verkörperung dessen, was dieses Feature sein kann, schauen, ob es Beine hat, und bauen dann einfach iterativ darauf auf.
Jackson ShuttleworthBehind the product: Duolingo streaks
Nick Turley von OpenAI bezieht sich auf die Chat-Schnittstelle von ChatGPT, die sie in 10 Tagen veröffentlicht und die von anderen KI-Unternehmen weit kopiert wurde.
Chat war der einfachste Weg, um zum damaligen Zeitpunkt auszuliefern. Ich bin fasziniert davon, wie viel Anklang es gefunden hat, und noch mehr davon, wie viele Leute es kopiert haben.
Nick TurleyInside ChatGPT: The fastest growing product in history
Bring es so schnell wie möglich raus. Alles, was dir über das Sicherstellen erzählt wird, dass du ein Produkt wirklich schnell auf den Markt bringst, ist absolut wahr. Je schneller du es rausbringst, desto mehr Feedback bekommst du.
Dylan FieldFigma's CEO: Why AI makes design, craft, and quality the new moat for startups